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Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren

Eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python

von Kaffka, Thomas   (Autor)

* Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren - auch ohne Vorkenntnisse * Spannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBlox * Mit anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Du möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen? Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst. Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt. Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren. Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen - und das mit einer Menge Spaß. Projekte im Buch: Mit Scratch: * Texte zuordnen * Bilderkennung: Hunde und Katzen * Spiel: Mondlandung - mit Handgesten gesteuert * Spiel: Jump - mit Geräuschen gesteuert * Ampelsteuerung mit Arduino Mit Python: * Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich? * Zukunftsprognosen und Vorhersagen * Bilderkennung: Roboter unterscheiden * Spiel: Schere, Stein, Papier - mit Handgesten gesteuert

Buch ()

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Produktbeschreibung

* Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren - auch ohne Vorkenntnisse

* Spannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBlox

* Mit anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen

Du möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen? Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst.

Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt.

Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren.

Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen - und das mit einer Menge Spaß.

Projekte im Buch:

Mit Scratch:

* Texte zuordnen

* Bilderkennung: Hunde und Katzen

* Spiel: Mondlandung - mit Handgesten gesteuert

* Spiel: Jump - mit Geräuschen gesteuert

* Ampelsteuerung mit Arduino

Mit Python:

* Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich?

* Zukunftsprognosen und Vorhersagen

* Bilderkennung: Roboter unterscheiden

* Spiel: Schere, Stein, Papier - mit Handgesten gesteuert 

Kritik


"Mit zahlreichen Grafiken, einfacher Sprache und einer insgesamt sehr farbenfrohen Gestaltung gelingt ein anschaulicher Einstieg in Themen wie neuronale Netze, Trainingsdaten und Mustererkennung." (Website Boosting 05-06.2026)

"Jedes der KI-Projekte umfasst für die Zielgruppe nachvollziehbare Erläuterungen, Schritt-für-Schritt-Anleitungen sowie farbige Abbildungen, Screenshots und Programmieranweisungen. [...] Mit Hinweisen für Eltern und Lehrkräfte im Anhang - breit empfohlen." (ekz Bibliotheksservice, 02/2026) 

Autoreninfo

Thomas Kaffka hat viele Jahre als Softwareingenieur sowie Projektleiter in Softwarehäusern und Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaften gearbeitet. Heute ist er an einem Gymnasium und verschiedenen Institutionen als Dozent für IT tätig, um Schülern sowie Lehrern das Programmieren beizubringen. 

Mehr vom Verlag:

MITP Verlags GmbH

Mehr aus der Reihe:

mitp für Kids

Mehr vom Autor:

Kaffka, Thomas

Produktdetails

Medium: Buch
Format:
Seiten: 176
Sprache: Deutsch
Erschienen: Dezember 2025
Sonstiges: Großformatiges Paperback. Klappenbroschur. ab 12 J
Maße: 239 x 168 mm
Gewicht: 312 g
ISBN-10: 3747510876
ISBN-13: 9783747510872
Verlagsbestell-Nr.: 74751087

Herstellerkennzeichnung

MITP Verlags GmbH
Augustinusstraße 9a
50226 Frechen
E-Mail: mitp-verlag@sigloch.de

Bestell-Nr.: 42094241 
Libri-Verkaufsrang (LVR): 13016
Libri-Relevanz: 120 (max 9.999)
Bestell-Nr. Verlag: 74751087

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Porto: 1,84 €
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LIBRI: 2005713
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Libri-STOCK: 21
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DRM: 0
0 = Kein Kopierschutz
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3 = DRM WMA (Windows Media Audio)
4 = MP3 Wasserzeichen
6 = EPUB Wasserzeichen

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Warengruppe: 16330 

KNO: 98596846
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KNO-STOCK: 4

KNO-SAMMLUNG: mitp für Kids
KNOABBVERMERK: 2026. 2025. 176 S. 240 mm
KNOSONSTTEXT: Großformatiges Paperback. Klappenbroschur. ab 12 J
Einband:
Sprache: Deutsch

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