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Einstieg in JavaScript

Web-Programmierung leicht gemacht. Ideal für Anfänger. Mit über 200 Codebeispielen

von Theis, Thomas   (Autor)

Lernen Sie Schritt für Schritt die Grundlagen der modernen JavaScript-Programmierung. Das Buch führt Sie in alle relevanten Bereiche ein: HTML und CSS, Objekte, anonyme Funktionen, Ereignisbehandlung, jQuery und Ajax. Zahlreiche anschauliche Beispielanwendungen erleichtern das Verständnis und dienen Ihnen als Vorlage für Ihre eigenen Projekte. Schon bald entwickeln Sie anspruchsvolle interaktive Programme für Ihre Website. Aus dem Inhalt: Für den Einstieg Grundlagen der Programmierung JavaScript-Basics: Objekte, Ereignisbehandlung, DOM JavaScript einsetzen Formulare erstellen Validierung von Formularen Schneller Datenaustausch (Ajax) CSS-Eigenschaften ändern Animationen erstellen Browserunabhängige Methoden verwenden (jQuery) HTML-Eigenschaften nutzen JavaScript mobil Methoden von Onsen UI Waytracking, Lage- und Beschleunigungssensoren Die Fachpresse zur Vorauflage: LINUX MAGAZIN: »Eine empfehlenswerte Einführung für angehende Webentwickler ohne Vorkenntnisse.«

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Produktbeschreibung

Lernen Sie Schritt für Schritt die Grundlagen der modernen JavaScript-Programmierung. Das Buch führt Sie in alle relevanten Bereiche ein: HTML und CSS, Objekte, anonyme Funktionen, Ereignisbehandlung, jQuery und Ajax. Zahlreiche anschauliche Beispielanwendungen erleichtern das Verständnis und dienen Ihnen als Vorlage für Ihre eigenen Projekte. Schon bald entwickeln Sie anspruchsvolle interaktive Programme für Ihre Website.

Aus dem Inhalt:

Für den Einstieg Grundlagen der Programmierung JavaScript-Basics: Objekte, Ereignisbehandlung, DOM JavaScript einsetzen Formulare erstellen Validierung von Formularen Schneller Datenaustausch (Ajax) CSS-Eigenschaften ändern Animationen erstellen Browserunabhängige Methoden verwenden (jQuery) HTML-Eigenschaften nutzen JavaScript mobil Methoden von Onsen UI Waytracking, Lage- und Beschleunigungssensoren



Die Fachpresse zur Vorauflage:

LINUX MAGAZIN: »Eine empfehlenswerte Einführung für angehende Webentwickler ohne Vorkenntnisse.« 

Inhaltsverzeichnis

Materialien zum Buch ... 15
1. Einführung ... 17

1.1 ... Was mache ich mit JavaScript? ... 17
1.2 ... Was kann JavaScript nicht? ... 18
1.3 ... Browser und mobile Browser ... 19
1.4 ... ECMAScript ... 19
1.5 ... Aufbau des Buchs ... 20
1.6 ... Erstes Beispiel mit HTML und CSS ... 21
1.7 ... Einige Sonderzeichen ... 28
1.8 ... JavaScript im Dokument ... 29
1.9 ... JavaScript aus externer Datei ... 31
1.10 ... Kommentare ... 32
1.11 ... Kein JavaScript möglich ... 33

2. Grundlagen der Programmierung ... 37

2.1 ... Speicherung von Werten ... 37
2.2 ... Berechnungen durchführen ... 46
2.3 ... Verschiedene Zweige eines Programms ... 53
2.4 ... Programmteile wiederholen ... 67
2.5 ... Fehler finden, Fehler vermeiden ... 80
2.6 ... Eigene Funktionen ... 89

3. Eigene Objekte ... 113

3.1 ... Objekte und Eigenschaften ... 113
3.2 ... Methoden ... 116
3.3 ... Private Member ... 118
3.4 ... Setter und Getter ... 120
3.5 ... Statische Member ... 122
3.6 ... Statische Blöcke ... 124
3.7 ... Verweis auf Nichts ... 125
3.8 ... Objekt in Objekt ... 127
3.9 ... Vererbung ... 129
3.10 ... Operationen mit Objekten ... 131
3.11 ... Objekte kopieren ... 137

4. Formulare und Ereignisse ... 141

4.1 ... Erstes Formular und erstes Ereignis ... 141
4.2 ... Senden und Zurücksetzen ... 144
4.3 ... Pflichtfelder und Kontrolle ... 149
4.4 ... Radiobuttons und Checkboxen ... 153
4.5 ... Auswahlmenüs ... 155
4.6 ... Weitere Formular-Ereignisse ... 158
4.7 ... Maus-Ereignisse ... 161
4.8 ... Wechsel des Dokuments ... 164
4.9 ... Weitere Typen und Eigenschaften ... 166
4.10 ... Dynamisch erstelltes Formular ... 183

5. Das Document Object Model (DOM) ... 187

5.1 ... Baum und Knoten ... 187
5.2 ... Knoten abrufen ... 189
5.3 ... Kindknoten ... 191
5.4 ... Knoten hinzufügen ... 193
5.5 ... Knoten ändern ... 196
5.6 ... Knoten löschen ... 200
5.7 ... Eine Tabelle erzeugen ... 201

6. Standardobjekte nutzen ... 205

6.1 ... Felder für große Datenmengen ... 205
6.2 ... Zeichenketten verarbeiten ... 234
6.3 ... Zahlen und Mathematik ... 246
6.4 ... Arbeiten mit Zeitangaben ... 257
6.5 ... Zeitliche Abläufe ... 268
6.6 ... Weitere Datenstrukturen ... 277
6.7 ... JSON ... 282

7. Änderungen mit Ajax ... 291

7.1 ... Hallo Ajax ... 291
7.2 ... Parameter senden ... 295
7.3 ... XML-Datei lesen ... 298
7.4 ... JSON-Datei lesen ... 308

8. Gestaltung mit Cascading Style Sheets (CSS) ... 313

8.1 ... Aufbau und Regeln ... 314
8.2 ... Ändern von Eigenschaften ... 321
8.3 ... Weitere Möglichkeiten ... 336

9. Zweidimensionale Grafiken und Animationen mit SVG ... 343

9.1 ... Eine SVG-Datei erstellen ... 343
9.2 ... Grundformen ... 346
9.3 ... Pfade ... 349
9.4 ... Animationen ... 354
9.5 ... Rotationen ... 358
9.6 ... SVG und JavaScript ... 360
9.7 ... Dynamische SVG-Elemente ... 361

10. Dreidimensionale Grafiken und Animationen mit Three.js ... 367

10.1 ... Eine erste 3D-Grafik ... 368
10.2 ... Verschieben der Kamera ... 373
10.3 ... Animation ... 375
10.4 ... Verschiedene Formen ... 376

11. jQuery ... 377

11.1 ... Aufbau ... 377
11.2 ... Selektoren und Methoden ... 380
11.3 ... Ereignisse ... 383
11.4 ... Animationen ... 386
11.5 ... Beispiel: sinusförmige Bewegung ... 390
11.6 ... jQuery und Ajax ... 392

12. Mobile Apps mit Onsen UI ... 397

12.1 ... Aufbau einer Seite ... 397
12.2 ... Elemente innerhalb einer Seite ... 404

13. Mathematische Ausdrücke mit MathML und MathJax ... 425

13.1 ... Grundelemente ... 425
13.2 ... Klammern und Tabellen ... 428
13.3 ... Zusammenfassende Ausdrücke ... 430
13.4 ... Brüche ... 432
13.5 ... Mathematische Zeichen ... 434
13.6 ... Dynamisch erzeugte Ausdrücke ... 436

14. Beispielprojekte ... 441

14.1 ... Geldanlage ... 441
14.2 ... Fitnesswerte ... 442
14.3 ... Volkslauf ... 443
14.4 ... Kreditkarte prüfen ... 445
14.5 ... Patience ... 445
14.6 ... Memory ... 446
14.7 ... Snake ... 447

15. Medien, Zeichnungen und Sensoren ... 449

15.1 ... Mediendateien abspielen ... 449
15.2 ... Canvas ... 455
15.3 ... Sensoren ... 464

Anhang ... 481

A ... Installation und Schlüsselwörter ... 481

Index ... 487 

Autoreninfo

Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik und arbeitet als Berater und Trainer. Seit vielen Jahren gibt er als EDV-Dozent Kurse in verschiedenen Programmiersprachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher. 

Mehr vom Verlag:

Rheinwerk Verlag GmbH

Mehr vom Autor:

Theis, Thomas

Produktdetails

Medium: Buch
Format: Kartoniert
Seiten: 504
Sprache: Deutsch
Erschienen: Juli 2024
Auflage: 5. Auflage
Sonstiges: Großformatiges Paperback. Klappenbroschur. 459/100
Maße: 230 x 171 mm
Gewicht: 924 g
ISBN-10: 3367100838
ISBN-13: 9783367100835

Herstellerkennzeichnung

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
E-Mail: Info@rheinwerk-verlag.de

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KNOABBVERMERK: 5., überarb. Aufl. 2024. 504 S. 23 cm
KNOSONSTTEXT: Großformatiges Paperback. Klappenbroschur. 459/100
Einband: Kartoniert
Auflage: 5. Auflage
Sprache: Deutsch

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