PORTO-
FREI

Einstieg in JavaScript

Webprogrammierung leicht gemacht. Ideal für Einsteiger. Mit über 200 Codebeispielen

von Theis, Thomas   (Autor)

Lernen Sie Schritt für Schritt die Grundlagen der modernen JavaScript-Programmierung. Das Buch führt Sie in alle relevanten Bereiche ein: HTML und CSS, Objekte, anonyme Funktionen, Ereignisbehandlung, jQuery und Ajax. Zahlreiche anschauliche Beispielanwendungen erleichtern das Verständnis und dienen Ihnen als Vorlage für Ihre eigenen Projekte. Schon bald entwickeln Sie anspruchsvolle interaktive Programme für Ihre Website. Aus dem Inhalt: * Für den Einstieg * Grundlagen der Programmierung * JavaScript-Basics: Objekte, Ereignisbehandlung, DOM * JavaScript einsetzen * Formulare erstellen * Validierung von Formularen * Schneller Datenaustausch (Ajax) * CSS-Eigenschaften ändern * Animationen erstellen * Cookies schreiben * Browserunabhängige Methoden verwenden (jQuery) * HTML-Eigenschaften nutzen * JavaScript mobil * Methoden von Onsen UI * Waytracking, Lage- und Beschleunigungssensoren

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Produktbeschreibung

Lernen Sie Schritt für Schritt die Grundlagen der modernen JavaScript-Programmierung. Das Buch führt Sie in alle relevanten Bereiche ein: HTML und CSS, Objekte, anonyme Funktionen, Ereignisbehandlung, jQuery und Ajax. Zahlreiche anschauliche Beispielanwendungen erleichtern das Verständnis und dienen Ihnen als Vorlage für Ihre eigenen Projekte. Schon bald entwickeln Sie anspruchsvolle interaktive Programme für Ihre Website.

Aus dem Inhalt:

* Für den Einstieg

* Grundlagen der Programmierung

* JavaScript-Basics: Objekte, Ereignisbehandlung, DOM

* JavaScript einsetzen

* Formulare erstellen

* Validierung von Formularen

* Schneller Datenaustausch (Ajax)

* CSS-Eigenschaften ändern

* Animationen erstellen

* Cookies schreiben

* Browserunabhängige Methoden verwenden (jQuery)

* HTML-Eigenschaften nutzen

* JavaScript mobil

* Methoden von Onsen UI

* Waytracking, Lage- und Beschleunigungssensoren 

Inhaltsverzeichnis

Materialien zum Buch ... 15


1. Einführung ... 16


1.1 ... Was mache ich mit JavaScript? ... 16

1.2 ... Was kann JavaScript nicht? ... 17

1.3 ... Browser und mobile Browser ... 18

1.4 ... ECMAScript ... 18

1.5 ... Aufbau des Buchs ... 19

1.6 ... Erstes Beispiel mit HTML und CSS ... 21

1.7 ... Einige Sonderzeichen ... 27

1.8 ... JavaScript im Dokument ... 28

1.9 ... JavaScript aus externer Datei ... 30

1.10 ... Kommentare ... 31

1.11 ... Kein JavaScript möglich ... 33



2. Grundlagen der Programmierung ... 35


2.1 ... Speicherung von Werten ... 35

2.2 ... Berechnungen durchführen ... 44

2.3 ... Verschiedene Zweige eines Programms ... 51

2.4 ... Programmteile wiederholen ... 64

2.5 ... Fehler finden, Fehler vermeiden ... 78

2.6 ... Eigene Funktionen ... 88



3. Eigene Objekte ... 112


3.1 ... Objekte und Eigenschaften ... 113

3.2 ... Methoden ... 115

3.3 ... Objekt in Objekt ... 117

3.4 ... Vererbung ... 119

3.5 ... Operationen mit Objekten ... 122

3.6 ... Prototypen und Konstruktorfunktionen ... 128

3.7 ... Objekte in JSON ... 128



4. Formulare und Ereignisse ... 130


4.1 ... Erstes Formular und erstes Ereignis ... 130

4.2 ... Senden und Zurücksetzen ... 133

4.3 ... Pflichtfelder und Kontrolle ... 139

4.4 ... Radiobuttons und Checkboxen ... 142

4.5 ... Auswahlmenüs ... 145

4.6 ... Weitere Formular-Ereignisse ... 148

4.7 ... Maus-Ereignisse ... 152

4.8 ... Wechsel des Dokuments ... 154

4.9 ... Weitere Typen und Eigenschaften ... 156

4.10 ... Dynamisch erstelltes Formular ... 176



5. Das Document Object Model (DOM) ... 179


5.1 ... Baum und Knoten ... 179

5.2 ... Knoten abrufen ... 181

5.3 ... Kindknoten ... 184

5.4 ... Knoten hinzufügen ... 186

5.5 ... Knoten ändern ... 189

5.6 ... Knoten löschen ... 193

5.7 ... Eine Tabelle erzeugen ... 194



6. Standardobjekte nutzen ... 197


6.1 ... Felder für große Datenmengen ... 197

6.2 ... Zeichenketten verarbeiten ... 226

6.3 ... Zahlen und Mathematik ... 238

6.4 ... Arbeiten mit Zeitangaben ... 250

6.5 ... Zeitliche Abläufe ... 264

6.6 ... Weitere Datenstrukturen ... 273



7. Änderungen mit Ajax ... 279


7.1 ... Hallo Ajax ... 280

7.2 ... Parameter senden ... 283

7.3 ... XML-Datei lesen ... 286

7.4 ... JSON-Datei lesen ... 297



8. Gestaltung mit Cascading Style Sheets (CSS) ... 302


8.1 ... Aufbau und Regeln ... 303

8.2 ... Ändern von Eigenschaften ... 310

8.3 ... Weitere Möglichkeiten ... 326



9. Zweidimensionale Grafiken und Animationen mit SVG ... 336


9.1 ... Eine SVG-Datei erstellen ... 336

9.2 ... Grundformen ... 339

9.3 ... Pfade ... 343

9.4 ... Animationen ... 347

9.5 ... Rotationen ... 352

9.6 ... SVG und JavaScript ... 354

9.7 ... Dynamische SVG-Elemente ... 355



10. Dreidimensionale Grafiken und Animationen mit Three.js ... 361


10.1 ... Eine erste 3D-Grafik ... 362

10.2 ... Animation ... 367

10.3 ... Position, Perspektive und Licht ... 369



11. jQuery ... 372


11.1 ... Aufbau ... 372

11.2 ... Selektoren und Methoden ... 375

11.3 ... Ereignisse ... 379

11.4 ... Animationen ... 382

11.5 ... Beispiel: sinusförmige Bewegung ... 386

11.6 ... jQuery und Ajax ... 388



12. Mobile Apps mit Onsen UI ... 393


12.1 ... Aufbau einer Seite ... 394

12.2 ... Elemente innerhalb einer Seite ... 400



13. Mathematische Ausdrücke mit MathML und MathJax ... 423


13.1 ... Grundelemente ... 423

13.2 ... Klammern und Tabellen ... 426

13.3 ... Zusammenfassende Ausdrücke ... 429

13.4 ... Brüche ... 431

13.5 ... Mathematische Zeichen ... 432

13.6 ... Dynamisch erzeugte Ausdrücke ... 435



14. Cookies ... 439


14.1 ... Cookies schreiben ... 440

14.2 ... Cookies lesen ... 443

14.3 ... Cookies löschen ... 445

14.4 ... Adresse speichern ... 446



15. Beispielprojekte ... 451


15.1 ... Geldanlage ... 452

15.2 ... Fitnesswerte ... 452

15.3 ... Volkslauf ... 453

15.4 ... Kreditkarte prüfen ... 454

15.5 ... Patience ... 455

15.6 ... Memory ... 456

15.7 ... Snake ... 457



16. Medien, Zeichnungen und Sensoren ... 459


16.1 ... Mediendateien abspielen ... 459

16.2 ... Canvas ... 465

16.3 ... Sensoren ... 475



Anhang ... 494 

Kritik

¯Das Buch stellt die optimale Anlaufstelle dar, um bald selbst interaktive Programme mit hohem Anspruch verwirklichen zu können.® Ahadesign.eu 202107 

Autoreninfo

Theis, Thomas
Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik und arbeitet als Berater und Trainer. Seit vielen Jahren gibt er als EDV-Dozent Kurse in verschiedenen Programmiersprachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher. 

Mehr vom Verlag:

Rheinwerk Verlag GmbH

Mehr aus der Reihe:

Rheinwerk Computing

Mehr vom Autor:

Theis, Thomas

Produktdetails

Medium: Buch
Format:
Seiten: 517
Sprache: Deutsch
Erschienen: Juli 2021
Auflage: 4., aktualisierte Auflage
Sonstiges: Großformatiges Paperback. Klappenbroschur. 459/085
Maße: 229 x 173 mm
Gewicht: 948 g
ISBN-10: 3836285231
ISBN-13: 9783836285230
Verlagsbestell-Nr.: 459/08523

Bestell-Nr.: 30748505 
Libri-Verkaufsrang (LVR): 53791
Libri-Relevanz: 100 (max 9.999)
Bestell-Nr. Verlag: 459/08523

LIBRI: 2550325
LIBRI-EK*: 20.96 € (25.00%)
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Warengruppe: 16360 

KNO: 90566634
KNO-EK*: 20.96 € (25.00%)
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KNV-STOCK: 6

KNOABBVERMERK: 4., überarb. Aufl. 2021. 517 S. 23 cm
KNOSONSTTEXT: Großformatiges Paperback. Klappenbroschur. 459/085
KNOZUSATZTEXT: Bisherige Ausg. siehe T.-Nr.68665711.
Einband:
Auflage: 4., aktualisierte Auflage
Sprache: Deutsch

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