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C++ für Kids

Ganz einfach programmieren lernen und eigene Spiele erstellen

von Schumann, Hans-Georg   (Autor)

* C++ ganz einfach lernen und objektorientiert programmieren * Schritt für Schritt ein komplettes Spiel entwickeln * Zahlreiche Übungsfragen und Aufgaben am Ende der Kapitel Du möchtest C++ lernen und hast Spaß daran, eigene Spiele zu programmieren? In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt C++ und wendest es sofort ganz praktisch auf die Programmierung eines Spiels an. Du wirst vertraut mit dem Einsatz von Konstanten und Variablen, Zweigen und Schleifen, Klassen und Objekten und vielem mehr. Dabei kommt der Spaß keineswegs zu kurz, denn du lernst sofort das praktische Programmieren, z.B. um einen Schatz zu zählen, Lottozahlen zu erraten und eine Spielfigur über ein Spielfeld zu jagen. So entwickelst du schnell erste kleine Spiele und erhältst jede Menge Aufgaben zum Knobeln. Am Ende hast du ein komplettes Spiel selbstständig programmiert! Aus dem Inhalt: * C++ von Grund auf lernen * Visual Studio starten und den Aufbau eines Programms verstehen * Mit Variablen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Funktionen gekonnt umgehen * Zufallszahlen erzeugen und in Spielen einsetzen * Eigene Game- und Player-Klassen erstellen * Zahlreiche Projekt-Beispiele aus der Spieleentwicklung * Tipps zur Fehlersuche in den eigenen Listings * Viele Fragen und Aufgaben zum Knobeln * Zusammenfassender Überblick am Ende jedes Kapitels Für Windows Alle Projektdateien sowie die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben gibt es zum Download unter www.mitp.de/0688

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Produktbeschreibung

* C++ ganz einfach lernen und objektorientiert programmieren

* Schritt für Schritt ein komplettes Spiel entwickeln

* Zahlreiche Übungsfragen und Aufgaben am Ende der Kapitel

Du möchtest C++ lernen und hast Spaß daran, eigene Spiele zu programmieren? In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt C++ und wendest es sofort ganz praktisch auf die Programmierung eines Spiels an.

Du wirst vertraut mit dem Einsatz von Konstanten und Variablen, Zweigen und Schleifen, Klassen und Objekten und vielem mehr. Dabei kommt der Spaß keineswegs zu kurz, denn du lernst sofort das praktische Programmieren, z.B. um einen Schatz zu zählen, Lottozahlen zu erraten und eine Spielfigur über ein Spielfeld zu jagen.

So entwickelst du schnell erste kleine Spiele und erhältst jede Menge Aufgaben zum Knobeln. Am Ende hast du ein komplettes Spiel selbstständig programmiert!

Aus dem Inhalt:

* C++ von Grund auf lernen

* Visual Studio starten und den Aufbau eines Programms verstehen

* Mit Variablen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Funktionen gekonnt umgehen

* Zufallszahlen erzeugen und in Spielen einsetzen

* Eigene Game- und Player-Klassen erstellen

* Zahlreiche Projekt-Beispiele aus der Spieleentwicklung

* Tipps zur Fehlersuche in den eigenen Listings

* Viele Fragen und Aufgaben zum Knobeln

* Zusammenfassender Überblick am Ende jedes Kapitels

Für Windows

Alle Projektdateien sowie die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben gibt es zum Download unter (...) 

Autoreninfo

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe ¯... für Kids® geschrieben. 

Mehr vom Verlag:

MITP Verlags GmbH

Mehr aus der Reihe:

mitp für Kids

Mehr vom Autor:

Schumann, Hans-Georg

Produktdetails

Medium: Buch
Format:
Seiten: 280
Sprache: Deutsch
Erschienen: Juli 2023
Auflage: 2. Auflage
Sonstiges: Großformatiges Paperback. Klappenbroschur. ab 12 J
Maße: 166 x 236 mm
Gewicht: 484 g
ISBN-10: 3747506887
ISBN-13: 9783747506882
Verlagsbestell-Nr.: 74750688

Herstellerkennzeichnung

MITP Verlags GmbH
Augustinusstraße 9a
50226 Frechen
E-Mail: mitp-verlag@sigloch.de

Bestell-Nr.: 36075452 
Libri-Verkaufsrang (LVR): 292053
Libri-Relevanz: 4 (max 9.999)
Bestell-Nr. Verlag: 74750688

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Warengruppe: 16330 

KNO: 96476284
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KNO-MS: 15

KNO-SAMMLUNG: mitp für Kids
KNOABBVERMERK: 2., überarb. Aufl. 2023. 280 S. 240 mm
KNOSONSTTEXT: Großformatiges Paperback. Klappenbroschur. ab 12 J
KNOZUSATZTEXT: Bisherige Ausg. siehe T.-Nr.65921490.
Einband:
Auflage: 2. Auflage
Sprache: Deutsch

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