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FREI

Einstieg in Python

Programmieren lernen für Anfänger. Inkl. Objektorientierung, Datenbanken, Raspberry Pi u.v.m.

von Theis, Thomas   (Autor)

100% Python für Einsteiger - mit vielen Übungen! Schritt für Schritt eigene Programme entwickeln Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben GUI, OOP, Datenbank- und Internetanwendungen u.v.m. Python lernen leicht gemacht! Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie Schritt für Schritt ein eigenes Spiel mit Python programmieren. Dabei lernen Sie alles, was Sie wissen müssen: von den Grundlagen der Programmierung bis zur Oberflächen-, Datenbank- und Internetentwicklung. Gut verständliche Erklärungen und viele Übungsaufgaben sorgen dafür, dass Ihnen der Einstieg sicher gelingt! Aus dem Inhalt: Installation Python-Grundlagen Fehlerbehandlung Objektorientierte Programmierung Multithreading Dateiverarbeitung Internetanwendungen Datenbankanwendungen mit SQLite Grafische Benutzeroberflächen Entwickeln für den Raspberry Pi Die Fachpresse zur Vorauflage: MagPi: "Buchtipp!"

Buch (Kartoniert)

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Produktbeschreibung

100% Python für Einsteiger - mit vielen Übungen!

Schritt für Schritt eigene Programme entwickeln
Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben
GUI, OOP, Datenbank- und Internetanwendungen u.v.m.
Python lernen leicht gemacht! Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie Schritt für Schritt ein eigenes Spiel mit Python programmieren. Dabei lernen Sie alles, was Sie wissen müssen: von den Grundlagen der Programmierung bis zur Oberflächen-, Datenbank- und Internetentwicklung. Gut verständliche Erklärungen und viele Übungsaufgaben sorgen dafür, dass Ihnen der Einstieg sicher gelingt!

Aus dem Inhalt:

Installation
Python-Grundlagen
Fehlerbehandlung
Objektorientierte Programmierung
Multithreading
Dateiverarbeitung
Internetanwendungen
Datenbankanwendungen mit SQLite
Grafische Benutzeroberflächen
Entwickeln für den Raspberry Pi

Die Fachpresse zur Vorauflage:

MagPi: "Buchtipp!" 

Inhaltsverzeichnis


Materialien zum Buch ... 16

1. Einführung ... 17

1.1 ... Vorteile von Python ... 17

1.2 ... Verbreitung von Python ... 18

1.3 ... Aufbau des Buchs ... 18

1.4 ... Übungen ... 20

1.5 ... Installation von Python unter Windows ... 20

1.6 ... Installation von Python unter Ubuntu Linux ... 21

1.7 ... Installation von Python unter macOS ... 21

2. Erste Schritte ... 23

2.1 ... Python als Taschenrechner ... 23

2.2 ... Erstes Programm ... 28

2.3 ... Speichern und Ausführen ... 29

3. Programmierkurs ... 35

3.1 ... Ein Spiel programmieren ... 35

3.2 ... Variablen und Operatoren ... 36

3.3 ... Verzweigungen ... 41

3.4 ... Schleifen ... 52

3.5 ... Entwicklung eines Programms ... 64

3.6 ... Fehler und Ausnahmen ... 65

3.7 ... Funktionen und Module ... 72

3.8 ... Das fertige Spiel ... 80

4. Datentypen ... 85

4.1 ... Zahlen ... 85

4.2 ... Zeichenketten ... 99

4.3 ... Listen ... 111

4.4 ... Tupel ... 118

4.5 ... Dictionarys ... 122

4.6 ... Mengen, Sets ... 128

4.7 ... Wahrheitswerte und Nichts ... 133

4.8 ... Referenz, Identität und Kopie ... 138

5. Weiterführende Programmierung ... 143

5.1 ... Allgemeines ... 143

5.2 ... Ausgabe und Formatierung ... 150

5.3 ... Conditional Expression ... 159

5.4 ... Iterierbare Objekte ... 160

5.5 ... List Comprehension ... 164

5.6 ... Fehler und Ausnahmen ... 166

5.7 ... Funktionen ... 176

5.8 ... Eingebaute Funktionen ... 189

5.9 ... Statistikfunktionen ... 194

5.10 ... Eigene Module ... 197

5.11 ... Parameter der Kommandozeile ... 199

5.12 ... Programm "Bruchtraining" ... 201

6. Objektorientierte Programmierung ... 209

6.1 ... Was ist OOP? ... 209

6.2 ... Klassen, Objekte und eigene Methoden ... 210

6.3 ... Konstruktor und Destruktor ... 212

6.4 ... Besondere Methoden ... 214

6.5 ... Operatormethoden ... 216

6.6 ... Referenz, Identität und Kopie ... 217

6.7 ... Vererbung ... 220

6.8 ... Mehrfachvererbung ... 223

6.9 ... Datenklassen ... 225

6.10 ... Enumerationen ... 227

6.11 ... Spiel, objektorientierte Version ... 229

7. Verschiedene Module ... 233

7.1 ... Datum und Zeit ... 233

7.2 ... Warteschlangen ... 244

7.3 ... Multithreading ... 251

7.4 ... Reguläre Ausdrücke ... 257

7.5 ... Audioausgabe ... 265

8. Dateien ... 267

8.1 ... Dateitypen ... 267

8.2 ... Öffnen und Schließen einer Datei ... 268

8.3 ... Sequenzielle Dateien ... 269

8.4 ... Dateien mit festgelegter Struktur ... 280

8.5 ... Serialisierung ... 285

8.6 ... Bearbeitung mehrerer Dateien ... 289

8.7 ... Informationen über Dateien ... 292

8.8 ... Dateien und Verzeichnisse verwalten ... 293

8.9 ... Beispielprojekt Morsezeichen ... 294

8.10 ... Spiel, Version mit Highscore-Datei ... 300

8.11 ... Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datei ... 306

9. Internet ... 311

9.1 ... Laden und Senden von Internetdaten ... 311

9.2 ... Webserver-Programmierung ... 320

9.3 ... Browser aufrufen ... 333

9.4 ... Spiel, Version für das Internet ... 334

10. Datenbanken ... 345

10.1 ... Aufbau von Datenbanken ... 345

10.2 ... SQLite ... 346

10.3 ... SQLite auf dem Webserver ... 361

10.4 ... MySQL ... 363

10.5 ... Spiel, Version mit Highscore-Datenbank ... 370

10.6 ... Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datenbank ... 373

11. Benutzeroberflächen ... 375

11.1 ... Einführung ... 375

11.2 ... Widget-Typen ... 379

11.3 ... Geometrische Anordnung von Widgets ... 413

11.4 ... Menüs, Messageboxen und Dialogfelder ... 431

11.5 ... Spiel, GUI-Version ... 447

12. Unterschiede in Python 2 ... 453

12.1 ... Neue und geänderte Eigenschaften ... 453

12.2 ... Konvertierung von Python 2 zu Python 3 ... 455

13. Raspberry Pi ... 457

13.1 ... Einzelteile und Installation ... 457

13.2 ... Elektronische Schaltungen ... 463

13.3 ... Lüftersteuerung ... 468

13.4 

Mehr vom Verlag:

Rheinwerk Verlag GmbH

Mehr aus der Reihe:

Rheinwerk Computing

Mehr vom Autor:

Theis, Thomas

Produktdetails

Medium: Buch
Format: Kartoniert
Seiten: 520
Sprache: Deutsch
Erschienen: Dezember 2019
Auflage: 6. Auflage
Sonstiges: Großformatiges Paperback. Klappenbroschur. 459/073
Maße: 233 x 172 mm
Gewicht: 937 g
ISBN-10: 3836273799
ISBN-13: 9783836273794
Verlagsbestell-Nr.: 459/07379

Bestell-Nr.: 28045338 
Libri-Verkaufsrang (LVR):
Libri-Relevanz: 180 (max 9.999)
Bestell-Nr. Verlag: 459/07379

LIBRI: 2735898
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Warengruppe: 16330 

KNO: 79602847
KNO-EK*: 15.69 € (25.00%)
KNO-VK: 24,90 €
KNV-STOCK: 70

KNO-SAMMLUNG: Rheinwerk Computing
KNOABBVERMERK: 6., überarb. Aufl. 2019. 520 S. 23 cm
KNOSONSTTEXT: Großformatiges Paperback. Klappenbroschur. 459/073
KNOZUSATZTEXT: Bisherige Ausg. siehe T.-Nr. 62685798
Einband: Kartoniert
Auflage: 6. Auflage
Sprache: Deutsch

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