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Die große Baubox: Coole Projekte für deinen Calliope mini

von Immler, Christian   (Autor)

Mit allen elektronischen Bauteilen und umfangreichem Handbuch (Calliope mini nicht enthalten!) Der Calliope mini ist aktuell wohl das spannendste Stück Technik, mit dem du programmieren lernen kannst. Dass du mit dieser kleinen Platine aber noch viel mehr anstellen kannst, zeigt diese Experimentierbox. Der Calliope mini ist ein kleines Board mit großer Wirkung, denn damit macht programmieren richtig Spaß. Doch mit diesem Paket ist noch mehr möglich, denn es zeigt nicht nur, wie einfach und spaßig programmieren mit dem Mikrocontroller und der grafischen Programmiersprache ist, sondern auch, wie der Mikrocontroller sich als Schnittstelle zwischen der digitalen und der analogen Welt einsetzen lässt. So entstehen spannende Projekte mit Elektronik und praktische Gadgets, die faszinieren und eure Eltern und Freunde beindrucken werden. Was du bauen und programmieren kannst: - Spielwürfel mit Sensorkontakt - LED-Umschalter - Nachtlicht mit Helligkeitssensor - Die magische Billardkugel- Wasserstandsensor - Lauflicht mit Bewegungssensor - Reaktionsspiel - Analoge Pegelanzeige - Space Invaders - u. v. m. Das ist enthalten: - Steckbrett - LEDs mit Vorwiderständen - Potentiometer - Knete - Krokokabel - Schaltdraht - Kupferdraht - 100-seitiges Handbuch

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Produktbeschreibung

Mit allen elektronischen Bauteilen und umfangreichem Handbuch (Calliope mini nicht enthalten!)

Der Calliope mini ist aktuell wohl das spannendste Stück Technik, mit dem du programmieren lernen kannst. Dass du mit dieser kleinen Platine aber noch viel mehr anstellen kannst, zeigt diese Experimentierbox.

Der Calliope mini ist ein kleines Board mit großer Wirkung, denn damit macht programmieren richtig Spaß. Doch mit diesem Paket ist noch mehr möglich, denn es zeigt nicht nur, wie einfach und spaßig programmieren mit dem Mikrocontroller und der grafischen Programmiersprache ist, sondern auch, wie der Mikrocontroller sich als Schnittstelle zwischen der digitalen und der analogen Welt einsetzen lässt. So entstehen spannende Projekte mit Elektronik und praktische Gadgets, die faszinieren und eure Eltern und Freunde beindrucken werden.

Was du bauen und programmieren kannst:
- Spielwürfel mit Sensorkontakt
- LED-Umschalter
- Nachtlicht mit Helligkeitssensor
- Die magische Billardkugel- Wasserstandsensor
- Lauflicht mit Bewegungssensor
- Reaktionsspiel
- Analoge Pegelanzeige
- Space Invaders
- u. v. m.

Das ist enthalten:
- Steckbrett
- LEDs mit Vorwiderständen
- Potentiometer
- Knete
- Krokokabel
- Schaltdraht
- Kupferdraht
- 100-seitiges Handbuch 

Autoreninfo

Christian Immler ist ein erfahrener Sachbuchautor mit mehr als 100 veröffentlichten Computerbüchern, darunter zahlreiche Titel, in denen er Kindern und Jugendlichen das Programmieren nahebringt 

Mehr vom Verlag:

Franzis Verlag GmbH

Mehr vom Autor:

Immler, Christian

Produktdetails

Medium: Nonbook
Format: Nonbook
Seiten: 100
Sprache: Deutsch
Erschienen: Juni 2019
Sonstiges: ab 8 J.
Maße: 238 x 192 mm
Gewicht: 421 g
EAN 4019631670342

Bestell-Nr.: 21584425 
 

LIBRI: 3203646
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LIBRI-VK: 29,95 €
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UVP: 2 
Warengruppe: 82920 

KNO: 67501275
KNO-EK*: 22.65 € (20.00%)
KNO-VK: 29,95 €

KNO-SAMMLUNG: Technik spielend verstehen
KNOABBVERMERK: 2019. 100 S. 241 x 189 x 31 mm
KNOSONSTTEXT: ab 8 J.
Einband: Nonbook
Sprache: Deutsch

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