Programmierung & Entwicklung

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    Seifert, C: Spiele entwickeln mit Unity

    3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile

    von Carsten Seifert

    Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader

    Buch (Gebunden)

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    Dammerer, A: Architektur des Kerns einer Game-Engine und Imp

    Komponenten als Grundgerüst einer Game-Engine

    von Alexander Dammerer

    Beschreibt die grundlegende Architektur einer komponenten-basierten Game-Engine. Unter Verwendung eines Plug-In Mechanismus ist der Funktionsumfang beliebig modifizierbar. Die Komposition der ...

    Buch (Kartoniert)

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    Agent Based User Modeling

    A framework based on Java and 3D game technology

    von Wouter Tinus

    In this work multiple technologies are combined to create a complete framework to run automated or interactive user modelling experiments. ...

    Buch (Kartoniert)

    EUR 49,00

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    Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam

    von Markus Stolzenburg

    Für die Erstellung von Dialogen für Videospiele werden unterschiedlichste Softwarelösungen herangezogen. Das Spektrum reicht hier von Dialogeditoren, die speziell für ...

    Buch (Kartoniert)

    EUR 39,99

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    Motion in Games

    5th International Conference, MIG 2012, Rennes, France, November 15-17, 2012, ...

    von Kostas Bekris ...

    This book constitutes the refereed proceedings of the 5th International Workshop on Motion in Games, held in Rennes, France, in ...

    Buch (Kartoniert)

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    Development of Educational Game using Microsoft Kinect

    Primary School Mathematics Case Studies

    von Bakhtiar Bahari ...

    This book focuses on the design and development educational game using Microsoft Kinect. The educational game can be used as ...

    Buch (Kartoniert)

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