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Einführung in Java mit Greenfoot

Objektorientierte Einführung mit Spielen und Simulationen

von Kölling, Michael   (Autor)

Greenfoot ist eine Programmierumgebung, die zum Selbststudium oder in Anfängerkursen auf Schul-/Hochschulniveau eingesetzt werden kann, um die Prinzipien der Programmierung zu lehren und zu lernen. Dank ihrer Flexibilität und Skalierbarkeit eignet sie sich für Schülerinnen und Schüler sowie für Studierende gleichermaßen. Greenfoot führt mithilfe der Programmiersprache Java in die objektorientierte Programmierung ein und wurde speziell mit dem Ziel entwickelt, objektorientierte Konzepte und Prinzipien auf leicht verständliche Weise zu vermitteln. Die Greenfoot-Umgebung macht Interaktionen und die Erstellung von Grafiken zu einem Kinderspiel. Schüler und Studenten können sich darauf konzentrieren, die Anwendungslogik zu ändern und mit Objekten herumzuexperimentieren. Die Entwicklung von Simulationen und interaktiven Spielen ist denkbar einfach und das Feedback erfolgt sofort. Ziel der Umgebung ist es, Lernende ohne Vorkenntnisse und Erfahrungen durch schnelle Erfolgserlebnisse für das Programmieren zu begeistern. Schon Anfänger erzielen rasch einfache Animationen und können anspruchsvolle, professionell aussehende Szenarien realisieren.

Buch (Kartoniert)

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Produktbeschreibung

Greenfoot ist eine Programmierumgebung, die zum Selbststudium oder in Anfängerkursen auf Schul-/Hochschulniveau eingesetzt werden kann, um die Prinzipien der Programmierung zu lehren und zu lernen. Dank ihrer Flexibilität und Skalierbarkeit eignet sie sich für Schülerinnen und Schüler sowie für Studierende gleichermaßen.

Greenfoot führt mithilfe der Programmiersprache Java in die objektorientierte Programmierung ein und wurde speziell mit dem Ziel entwickelt, objektorientierte Konzepte und Prinzipien auf leicht verständliche Weise zu vermitteln.

Die Greenfoot-Umgebung macht Interaktionen und die Erstellung von Grafiken zu einem Kinderspiel. Schüler und Studenten können sich darauf konzentrieren, die Anwendungslogik zu ändern und mit Objekten herumzuexperimentieren. Die Entwicklung von Simulationen und interaktiven Spielen ist denkbar einfach und das Feedback erfolgt sofort. Ziel der Umgebung ist es, Lernende ohne Vorkenntnisse und Erfahrungen durch schnelle Erfolgserlebnisse für das Programmieren zu begeistern.

Schon Anfänger erzielen rasch einfache Animationen und können anspruchsvolle, professionell aussehende Szenarien realisieren. 

Inhaltsverzeichnis

Standardprogrammiergrundlagen in Java Objekte und Klassen Objektinteraktionen, Objektsammlungen Benutzung von Bibliotheksklassen Schnelle Entwicklung von Animationen, Simulationen und Spielen Anregungen, Tipps und Tricks für eigene Projekte Greenfoot-Programmierung mit der Microsoft Kinect  

Autoreninfo

MICHAEL KÖLLING ist einer der Entwickler von Greenfoot – einer preisgekrönten Lernumgebung für Programmieranfänger. Er lehrt zurzeit an der University of Kent in Canterbury. 

Mehr vom Verlag:

Pearson Studium

Mehr vom Autor:

Kölling, Michael

Produktdetails

Medium: Buch
Format: Kartoniert
Seiten: 320
Sprache: Deutsch
Erschienen: Juli 2019
Auflage: 2., aktualisierte Auflage
Maße: 238 x 168 mm
Gewicht: 544 g
ISBN-10: 3868949089
ISBN-13: 9783868949087

Herstellerkennzeichnung

Pearson Studium
St.-Martin-Straße 82
81541 München
E-Mail: salesde@pearson.com

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KNO-SAMMLUNG: Studium Informatik Schule
KNOABBVERMERK: 2., aktualisierte Auflage. 2018. 320 S. 25.1 cm
KNOZUSATZTEXT: Bisherige Ausg. siehe T.-Nr. 26054373
Einband: Kartoniert
Auflage: 2., aktualisierte Auflage
Sprache: Deutsch
Beilage(n): ,

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