Das Blender-Training für Fortgeschrittene
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Das Blender-Training für Fortgeschrittene (DVD-ROM)

Über 15 Stunden 3D-Workshops zu Charakter, Animation, Compositing und Visual Effects

von Buchholz, Ruben

  Software
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Software   (DVD-ROM)
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Das Blender-Training für alle, die noch mehr aus Blender herausholen wollen! Stürzen Sie sich gemeinsam mit dem Blender-Experten Ruben Buchholz auf komplexe 3D-Projekte: Erstellen Sie ausschließlich mit Open-Source-Software einen kompletten ...

Medium:  Software
 Galileo Design,
Format:  DVD-ROM
Laufzeit:  15 Std.
Sprache:  Deutsch
Erschienen:  Oktober 2011
Mehr vom Autor
› Buchholz, Ruben
Mehr aus der Reihe:
› Galileo Design
Mehr vom Verlag:
› Galileo Press GmbH
Maße:  137 x 192 mm
Gewicht:  181 g
ISBN-10:  3836217597
ISBN-13:  978-3836217590

Beschreibungmehr Info ›

Das Blender-Training für alle, die noch mehr aus Blender herausholen wollen! Stürzen Sie sich gemeinsam mit dem Blender-Experten Ruben Buchholz auf komplexe 3D-Projekte: Erstellen Sie ausschließlich mit Open-Source-Software einen kompletten 3D-Character, erschaffen Sie beeindruckende 3D-Landschaften, erzeugen Sie realistische Effekte und erwecken Sie Ihren Charakter mit ausgefeilten Animationen zum Leben. Alle Tutorials können Sie direkt live in Blender nachbauen. Zahlreiche Praxis-Tipps und Modelling-Techniken machen dieses Training zu einem Leckerbissen für alle Blender-Fans.
Aus dem Inhalt:
Top-Tipps vom Blender-Experten
Projection-Painting und UV-Mapping
Sculpting-Techniken für 3D-Charaktere
Realistische Hauttexturen auftragen
Haare und Bärte frisieren
3D-Landschaften entwerfen
Feuer und Rauch simulieren
Rigging und Charakter-Animation
Professionelle Compositing-Effekte
Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 15 Stunden.
Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:
- Windows
- Mac
- Linux
Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD ausgeliefert, alternativ stellen wir es Ihnen auch gern zum Download bereit. Schicken Sie uns bei Interesse einfach eine E-Mail an videotraining@galileo-press oder rufen Sie uns an unter 01802.768921 (werktags 10-17 Uhr, zum Ortstarif). 

Inhaltsverzeichnismehr Info ›

1 Mit Blender besser arbeiten
1.1 Einleitung
1.2 Die Oberfläche optimieren
1.3 Plug-ins installieren
1.4 Perfekte Voreinstellungen
1.5 Tastenkürzel für mehr Effizienz
1.6 Licht-Setups verwenden
2 Materialien und Texturen
2.1 Einleitung
2.2 UVs abwickeln
2.3 Materialien im Überblick
2.4 Stoff-Material erzeugen
2.5 Fels, Holz und Metalle erstellen
2.6 Texture-Painting
2.7 Bump-Map-Painting
2.8 2D-Texturing mit GIMP
3 Grundmesh sculpten
3.1 Einleitung
3.2 Sculpting-Werkzeuge
3.3 Das Kopf-Mesh sculpten
3.4 Mesh an Referenz anpassen
3.5 Modellieren mit Retopo
3.6 Das Polygonmodell verfeinern
3.7 Die Kopf-Polygone fertigstellen
3.8 Mund, Nase und Augen
herausarbeiten
3.9 Ohren hinzufügen
3.10 Ohr-Rückseite modellieren
3.11 Hände modellieren
3.12 Die Handform optimieren
4 Körperteile modellieren
4.1 Einleitung
4.2 Den Oberkörper modellieren
4.3 Eine Hose modellieren
4.4 Schuhe modellieren
4.5 Das Modell optimieren
4.6 Nähte setzen
4.7 Den Körper-Sculpt anlegen
4.8 Knochen und Muskeln herausarbeiten
4.9 Gesichtsfalten hinzufügen
4.10 Die Form der Hände verfeinern
4.11 Stofffalten erzeugen
4.12 Die Hose feinmodellieren
4.13 Schuhe fertigstellen
5 Charakter texturieren
5.1 Einleitung
5.2 Charakter-UV abwickeln
5.3 Projection-Painting des Kopfes
5.4 Gesichtstexturen bearbeiten
5.5 Die Gesichtstextur einfärben
5.6 Bump-Map für den Kopf anlegen
5.7 Bump-Map für die Hautporen erstellen
5.8 Spec-Map für den Kopf anlegen
5.9 Diffuse-Map für Torso anlegen
5.10 Bump-Map des Torsos erstellen
5.11 Das Hosenmaterial einarbeiten
5.12 Augen hinzufügen
5.13 SSS-Skinshader verwenden
6 Effektive Partikelsysteme
6.1 Einleitung
6.2 Bart hinzufügen und frisieren
6.3 Material der Haare optimieren
6.4 Schnauzer hinzufügen
6.5 Kopf- und Körperbehaarung erzeugen
6.6 Das Haar-Material verfeinern
7 Character-Rigging
7.1 Einleitung
7.2 Einführung in das Meta-Rigging
7.3 Ein Meta-Rig erzeugen
7.4 Gesichts-Rig mit Shape Drivern
7.5 Das Rig finalisieren
7.6 Augenbewegungen simulieren
8 3D-Landschaften entwerfen
8.1 Einleitung
8.2 Eine Grasfläche erstellen
8.3 Grashalme hinzufügen
8.4 Einen Charakter auf die Grasfläche setzen
8.5 Einen Laubbaum erzeugen
8.6 Felsen und Felsmassive erstellen
9 Animation und Simulation
9.1 Einleitung
9.2 Grundlagen der Animation
9.3 Die Vorteile der Rigging-Technik
9.4 Aktionen anlegen
9.5 Ein Hintergrundvideo einbinden
9.6 Mit Referenzvideos arbeiten
9.7 Arme animieren
9.8 Kleidung an Bewegungen anpassen
9.9 Eine Zigarre anzünden
9.10 Zigarrenrauch erzeugen
10 Compositing mit Blender
10.1 Einleitung
10.2 Eine Szene gruppieren
10.3 3D-Szenen ausleuchten
10.4 Die Szene zusammensetzen
10.5 Defocus-Effekte
10.6 Farbkorrekturen und Schärfe
10.7 Landschafts-Compositing 

Kritikmehr Info ›

"Im Video-Training werden die Fähigkeiten herausgefordert und erweitert. Jeder, der schon die Grundlagen von Blender beherrscht und kein blutiger Anfänger mehr ist, kann sich diesem Training bedenkenlos widmen. Dieses Training ist also für jeden Blender Amateur ein Muss, der seine Kenntnisse erweitern möchte. Inhaltlich ist das neuste Blender-Training von Galileo Design sicherlich ein neues Meisterwerk." Unity Insider 201110 

Autormehr Info ›

Ruben Buchholz ist einer der gefragtesten deutschen Blender-Artists. Seine Werke stellen realistische 3D-Szenen und eindrucksvolle 3D-Charaktere und Fantasiewelten dar, die er vor allem mit Open-Source-Software erstellt. Auf dem beliebten Portal "blendpolis" hat er bereits mehrere Awards gewonnen und steht Anwendern bei Problemen mit Rat und Tat zur Seite. 

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