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Das Blender-Training für alle, die noch mehr aus Blender herausholen wollen! Stürzen Sie sich gemeinsam mit dem Blender-Experten Ruben Buchholz auf komplexe 3D-Projekte: Erstellen Sie ausschließlich mit Open-Source-Software einen kompletten 3D-Character, erschaffen Sie beeindruckende 3D-Landschaften, erzeugen Sie realistische Effekte und erwecken Sie Ihren Charakter mit ausgefeilten Animationen zum Leben. Alle Tutorials können Sie direkt live in Blender nachbauen. Zahlreiche Praxis-Tipps und Modelling-Techniken machen dieses Training zu einem Leckerbissen für alle Blender-Fans.
Aus dem Inhalt:
Top-Tipps vom Blender-Experten
Projection-Painting und UV-Mapping
Sculpting-Techniken für 3D-Charaktere
Realistische Hauttexturen auftragen
Haare und Bärte frisieren
3D-Landschaften entwerfen
Feuer und Rauch simulieren
Rigging und Charakter-Animation
Professionelle Compositing-Effekte
Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 15 Stunden.
Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:
- Windows
- Mac
- Linux
In jedem Fall brauchen Sie ein DVD-Laufwerk, Lautsprecher und eine Auflösung des Monitors von mindestens 1024 x 768 Pixeln.
Inhaltsverzeichnismehr Info ›
1 Mit Blender besser arbeiten
1.1 Einleitung
1.2 Die Oberfläche optimieren
1.3 Plug-ins installieren
1.4 Perfekte Voreinstellungen
1.5 Tastenkürzel für mehr Effizienz
1.6 Licht-Setups verwenden
2 Materialien und Texturen
2.1 Einleitung
2.2 UVs abwickeln
2.3 Materialien im Überblick
2.4 Stoff-Material erzeugen
2.5 Fels, Holz und Metalle erstellen
2.6 Texture-Painting
2.7 Bump-Map-Painting
2.8 2D-Texturing mit GIMP
3 Grundmesh sculpten
3.1 Einleitung
3.2 Sculpting-Werkzeuge
3.3 Das Kopf-Mesh sculpten
3.4 Mesh an Referenz anpassen
3.5 Modellieren mit Retopo
3.6 Das Polygonmodell verfeinern
3.7 Die Kopf-Polygone fertigstellen
3.8 Mund, Nase und Augen
herausarbeiten
3.9 Ohren hinzufügen
3.10 Ohr-Rückseite modellieren
3.11 Hände modellieren
3.12 Die Handform optimieren
4 Körperteile modellieren
4.1 Einleitung
4.2 Den Oberkörper modellieren
4.3 Eine Hose modellieren
4.4 Schuhe modellieren
4.5 Das Modell optimieren
4.6 Nähte setzen
4.7 Den Körper-Sculpt anlegen
4.8 Knochen und Muskeln herausarbeiten
4.9 Gesichtsfalten hinzufügen
4.10 Die Form der Hände verfeinern
4.11 Stofffalten erzeugen
4.12 Die Hose feinmodellieren
4.13 Schuhe fertigstellen
5 Charakter texturieren
5.1 Einleitung
5.2 Charakter-UV abwickeln
5.3 Projection-Painting des Kopfes
5.4 Gesichtstexturen bearbeiten
5.5 Die Gesichtstextur einfärben
5.6 Bump-Map für den Kopf anlegen
5.7 Bump-Map für die Hautporen erstellen
5.8 Spec-Map für den Kopf anlegen
5.9 Diffuse-Map für Torso anlegen
5.10 Bump-Map des Torsos erstellen
5.11 Das Hosenmaterial einarbeiten
5.12 Augen hinzufügen
5.13 SSS-Skinshader verwenden
6 Effektive Partikelsysteme
6.1 Einleitung
6.2 Bart hinzufügen und frisieren
6.3 Material der Haare optimieren
6.4 Schnauzer hinzufügen
6.5 Kopf- und Körperbehaarung erzeugen
6.6 Das Haar-Material verfeinern
7 Character-Rigging
7.1 Einleitung
7.2 Einführung in das Meta-Rigging
7.3 Ein Meta-Rig erzeugen
7.4 Gesichts-Rig mit Shape Drivern
7.5 Das Rig finalisieren
7.6 Augenbewegungen simulieren
8 3D-Landschaften entwerfen
8.1 Einleitung
8.2 Eine Grasfläche erstellen
8.3 Grashalme hinzufügen
8.4 Einen Charakter auf die Grasfläche setzen
8.5 Einen Laubbaum erzeugen
8.6 Felsen und Felsmassive erstellen
9 Animation und Simulation
9.1 Einleitung
9.2 Grundlagen der Animation
9.3 Die Vorteile der Rigging-Technik
9.4 Aktionen anlegen
9.5 Ein Hintergrundvideo einbinden
9.6 Mit Referenzvideos arbeiten
9.7 Arme animieren
9.8 Kleidung an Bewegungen anpassen
9.9 Eine Zigarre anzünden
9.10 Zigarrenrauch erzeugen
10 Compositing mit Blender
10.1 Einleitung
10.2 Eine Szene gruppieren
10.3 3D-Szenen ausleuchten
10.4 Die Szene zusammensetzen
10.5 Defocus-Effekte
10.6 Farbkorrekturen und Schärfe
10.7 Landschafts-Compositing
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Helge Maus ist Web- und Multimedia-Developer. Neben seiner Tätigkeit als Trainer ist er freier Mitarbeiter bei Adobe Systems GmbH im Bereich Web, Motion und Crossmedia und Adobe Certified Instructor für Adobe GoLive und Photoshop.












